Sonic Team
Sonic Team (ソニックチーム Sonikkuchīmu) es un desarrollador de videojuegos propiedad de la compañía japonesa de videojuegos Sega como parte de su división Sega CS Research and Development No. 2. Sonic Team es conocido por su serie Sonic the Hedgehog y juegos como Nights into Dreams y Phantasy Star Online. El equipo inicial, formado en 1990, estaba compuesto por personal de la división de Desarrollo del Consumidor de Sega, incluido el programador Yuji Naka, el artista Naoto Ohshima y el diseñador de niveles Hirokazu Yasuhara. El equipo tomó el nombre de Sonic Team en 1991 con el lanzamiento de su primer juego, Sonic the Hedgehog, para Sega Genesis. Fue un gran éxito y contribuyó a millones de ventas de Génesis. Los siguientes juegos de Sonic fueron desarrollados por Naka y Yasuhara en Estados Unidos en el Sega Technical Institute, mientras que Ohshima trabajó en Sonic CD en Japón. Naka regresó a Japón a finales de 1994 para convertirse en director de CS3, que más tarde pasó a llamarse R&D No. 8. Durante este tiempo, la división adoptó la marca Sonic Team pero desarrolló juegos que no incluyen a Sonic, como Nights into Dreams (1996) y Burning Rangers (1998). Tras el lanzamiento de Sonic Adventure en 1998, parte del personal de Sonic Team se mudó a los Estados Unidos para formar Sonic Team USA y desarrollar Sonic Adventure 2 (2001). Con la venta de sus estudios por parte de Sega en compañías separadas, R&D No. 8 se convirtió en SONICTEAM Ltd. en 2000, con Naka como director ejecutivo y Sonic Team USA como su subsidiaria. Los problemas financieros de Sega llevaron a varios cambios estructurales importantes a principios de la década de 2000; El estudio United Game Artists fue absorbido por Sonic Team en 2003, y Sonic Team USA se convirtió en Sega Studios USA en 2004. Después de que Sammy Corporation comprara Sega en 2004, Sonic Team se reincorporó para convertirse en el departamento de investigación y desarrollo GE1 de Sega. Naka se fue durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog (2006), y Sega Studios USA se fusionó nuevamente con Sonic Team en 2008. La década siguiente estuvo marcada por juegos de Sonic de diversa recepción, y el jefe del estudio, Takashi Iizuka, reconoció que Sonic Team había priorizado el envío sobre la calidad.
Extracto del artículo de Wikipedia Sonic Team (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores).Sonic Team
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