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Minato (Tokio)

Barrios de Tokio
Shiodome Area from Tokyo Tower
Shiodome Area from Tokyo Tower

Minato (港区, Minato-ku?) es un barrio especial de la Metrópolis de Tokio, en Japón. Frecuentemente y en otros idiomas, Minato se autodenomina como Ciudad de Minato. En 2005, la población estimada era de 175.500 habitantes, con una densidad de 8.267 personas por km², en un área de 20,34 km². Fue creado el 15 de marzo de 1947. En Minato se encuentran 49 embajadas. Varias compañías tienen su matriz en el barrio especial; entre otras se encuentran Dentsu, Fuji Xerox, Mitsubishi Heavy Industries, Ltd., Mitsubishi Motors Corporation, Morinaga & Co., Ltd., Morinaga Milk Industry Co,. Ltd., NEC Corporation, Nippon Television, Toshiba, Sony y Vodafone. Minato se encuentra al sur del Palacio Imperial. Junto con Chiyoda y Chūō, se le considera uno de los barrios especiales que comprenden de la región central de la Metrópolis de Tokio. Es el lugar de nacimiento del Emperador Shōwa. En Minato se encuentra el barrio de Roppongi, el barrio chic para salir de noche. Hay gran presencia de extranjeros, aunque también hay una gran cantidad de japoneses. Destaca el club Velfarre, que acoge eventos de Para-para, hip-hop y además es un punto de referencia en la escena clubbing tokiota. En Roppongi se encuentra Roppongi Hills, un complejo de rascacielos, viviendas, oficinas y ocio rodeado de boutiques de lujo. En Minato también se encuentra Shimbashi, con la Torre de Tokio (con sus dos observatorios a 150 y 250 metros de altura), el parque Shiba y el templo Zojoji.

Extracto del artículo de Wikipedia Minato (Tokio) (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores, Material gráfico).

Minato (Tokio)
Avenida Daimon, Minato 芝公園

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N 35.658027777778 ° E 139.75152777778 °
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Dirección

港区役所

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105-8511 Minato, 芝公園
Japón
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city.minato.tokyo.jp

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Shiodome Area from Tokyo Tower
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Lugares cercanos

Hudson Soft
Hudson Soft

Hudson Soft fue una desarrolladora y distribuidora japonesa de videojuegos fundada en mayo de 1973.[1]​ Aunque empezó en 1975 vendiendo productos relacionados con el mercado de las computadoras, no fue hasta 1984, cuando Hudson comenzó a producir videojuegos para la Famicom de Nintendo, obteniendo gran éxito. El primer título de Hudson para la consola de Nintendo fue Lode Runner, vendiendo 1.2 millones de unidades. Sin embargo, éste no fue su verdadero juego estrella. Fue la saga Bomberman la que se convertiría en una auténtica mina de oro para la empresa, apareciendo para todas las plataformas que existían. Este era el tipo de juegos de acción rápida que la empresa sabía hacer.[1]​ Hudson realizó una alianza comercial con NEC para desarrollar la consola PC Engine (Japón) / TurboGrafx 16 (Norte América). La PC Engine tuvo bastante éxito en Japón, segunda solo detrás de la Famicom de Nintendo, pero la consola no consiguió hacerse con una cuota de mercado significativa (debido a un mal diseño estético) en los Estados Unidos y en Europa, y como resultado muy pocos juegos fueron traducidos (ninguno fue traducido para el mercado PAL Europeo). Además, los cartuchos Americanos eran incompatibles con las máquinas Japonesas/Europeas (las PAL Europeas eran las mismas que las consolas japonesas, solo modificando el conector de corriente por conectores Scart). Después de un largo historial produciendo juegos para las consolas de Nintendo, Hudson se unió con Nintendo y fundaron otra empresa conjunta, Manegi Corporation en mayo de 1998. Entre otros fue la desarrolladora de Mario Party.[2]​ En 2003, el número de empleados de las empresa era más de 400. Recientemente relazaron algunos de sus primeros hits para la Nintendo GameCube en Japón en el cual iban incluidos Adventure Island, Star Soldier y Lode Runner. La presencia de la empresa en Norte América cesó hace varios años, pero debido a su continuidad en el mercado, los juegos son lanzados en el continente por otros distribuidores (como Ubisoft). En abril de 2005, tras una grave crisis, Hudson Soft se convirtió en subsidiaria de Konami cuando esta última adquirió el 53.99% de la empresa.[3]​[4]​ El 23 de marzo de 2006, a la conferencia GDC (Game Developer Conference) en California, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, anunció que ofrecerá retrocompatibilidad con la TurboGrafx 16 en la virtual console en su videoconsola de nueva generación, Wii. El 1 de marzo de 2012, Hudson Soft cerró sus puertas para fusionarse con Konami.[5]​[6]​ Konami posee los activos de Hudson y desde entonces ha vuelto a publicar su catálogo de videojuegos en diferentes ocasiones.

Torre de Tokio
Torre de Tokio

La Torre de Tokio (東京タワー, Tōkyō tawā?, llamada oficialmente 日本電波塔 Nippon denpatō, literalmente «Torre de Radio de Japón») es una torre de telecomunicaciones y de observación situada en la zona del Parque Shiba de Minato, Tokio, Japón. Con 332.9 m de altura, es la segunda estructura más alta de Japón. Es una torre de celosía inspirada en la Torre Eiffel que está pintada de color blanco y naranja internacional para cumplir las regulaciones de seguridad aérea. Construida en 1958, sus principales fuentes de ingresos son el turismo y el alquiler de la antena. Más de 150 millones de personas han visitado la torre desde su inauguración. FootTown, un edificio de cuatro plantas situado justo debajo de la torre, alberga museos, restaurantes y tiendas. Desde allí, los visitantes también pueden acceder a los dos miradores: el mirador principal (Main Deck), que tiene dos plantas y se encuentra a 150 m de altura; y el Top Deck, más pequeño, que se encuentra a una altura de 249.6 m.[4]​ La torre actúa como estructura de soporte de una antena de telecomunicaciones. Destinada inicialmente a la radiodifusión de televisión, en 1961 se instalaron también antenas de radio, pero actualmente la torre emite señales de cadenas de televisión japonesas como NHK, TBS y Fuji TV. Tras la transición a la televisión digital en Japón, planificada para julio de 2011, la altura de la Torre de Tokio no resultaba suficiente para soportar una completa radiodifusión de televisión digital terrestre a la zona, por lo que el 29 de febrero de 2012 se construyó una torre de radiodifusión digital más alta, llamada Tokyo Skytree. Desde su finalización en 1958, la Torre de Tokio se ha convertido en uno de los símbolos de la ciudad, y aparece frecuentemente en las producciones audiovisuales ambientadas en Tokio.

Tri-Ace

tri-Ace, Incorporated (株式会社トライエース, Kabushiki Gaisha Toraiēsu?) es una compañía japonesa desarrolladora de videojuegos. Formada en 1995 por los exmiembros de Telenet Japan. Yoshiharu Gotanda (Programador y actual Presidente de tri-Ace), Masaki Norimoto (Diseñador de juegos) y Joe Asanuma (Director). El nombre de la empresa es un juego de palabra en relación con los "Tres Ases" que formaron la empresa. Todos los juegos de tri-Ace han sido publicado por Square Enix ( Dirigidos originalmente por Enix salvo en su último juego) a excepción de Resonance Of Fate (End Of Eternity en Japón), el cual fue publicado por SEGA. El grupo solo hace exclusivamente RPGs para videoconsolas y son conocidos por dar a sus juegos un sistema de batalla repleto de acción y un sistema de habilidades complejo. El estilo quedó marcado cuando los fundadores de tri-Ace trabajaban en Telenet Japan, Wolf Team, y crearon Tales of Phantasia. Este juego, publicado por Namco, se puede decir que fue el precursor de tri-Ace para los juegos de Star Ocean, ya que posee un sistema de batalla donde controlamos a un personaje y la AI controla al resto, además el jugador puede asignar ataques especiales y habilidades a diferentes botones. Otro ejemplo de este diseño es Radiata Stories. Además de la serie Star Ocean, también crearon la serie Valkyrie Profile junto con Enix en 1999. Su más reciente producto, Infinite Undiscovery, salió a la venta en EE. UU. el 2 de septiembre del 2008, tres días antes que en Europa, distribuido por Square Enix para Xbox360.[1]​ La empresa de sonido del programador Hiroya Hatsushiba, tri-Crescendo, la cual desarrolla las banda sonora de los juego de tri-Ace, ha desarrollado, de manera independiente, Baten Kaitos y Eternal Sonata.