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Heartbeat (empresa)

Empresas de videojuegos de Japón

Heartbeat (a veces Heart Beat)[1]​ era una empresa desarrolladora de videojuegos japonesa, famosa por el desarrollo de la sexta y séptima entrega de Dragon Quest. Heartbeat también desarrollo una remake de Dragon Quest IV. Los planes para localizar esta remake en Estados Unidos fueron detenidos cuando los empleados de Heartbeat decidieron tomarse un descanso.[2]​ La compañía declaró que el motivo fue "el aumento de los costos de desarrollo", a pesar del gran éxito económico de sus juegos.[3]​ La compañía ya no existe pero muchos de sus miembros han creado Genius Sonority, una compañía que desarrolla juegos para Nintendo.[1]​

Extracto del artículo de Wikipedia Heartbeat (empresa) (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores).

Heartbeat (empresa)
Chūō 東日本橋

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Japón
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Bombardeo de Tokio (10 de marzo de 1945)
Bombardeo de Tokio (10 de marzo de 1945)

La noche del 9 al 10 de marzo de 1945, las Fuerzas Aéreas del Ejército de los Estados Unidos (USAAF) llevaron a cabo un devastador ataque de bombardeo incendiario sobre Tokio, la capital japonesa. Este ataque recibió el nombre en clave de «Operación Meetinghouse» por parte de la USAAF y se conoce en Japón como el Gran bombardeo aéreo de Tokio (東京大空襲, Tōkyō dai-kūshū?).​ Las bombas, lanzadas desde 279 bombarderos pesados Boeing B-29 Superfortress, arrasaron gran parte del este de Tokio. Murieron más de 90 000 japoneses, y posiblemente más de 100 000, en su mayoría civiles, y un millón de personas se quedaron sin hogar. Esto convirtió a la operación en el ataque aéreo más destructivo de la Segunda Guerra Mundial, incluyendo los bombardeos atómicos de Hiroshima y Nagasaki. Las defensas aéreas y civiles japonesas resultaron en gran medida insuficientes; se perdieron 14 aviones estadounidenses y 96 aviadores. El ataque a Tokio supuso una intensificación de los ataques aéreos sobre Japón que habían comenzado en junio de 1944. Antes de esta operación, la USAAF se había centrado en una campaña de bombardeo de precisión contra instalaciones industriales japonesas. Estos ataques fueron, en general, infructuosos, lo que contribuyó a la decisión de pasar al bombardeo incendiario. La operación llevada a cabo en las primeras horas del 10 de marzo fue la primera gran incursión de bombardeo incendiario contra una ciudad japonesa. Las unidades de la USAAF emplearon tácticas significativamente diferentes a las utilizadas en los bombardeos de precisión, incluyendo el bombardeo nocturno con aviones volando a baja altitud. La extensa destrucción causada por la incursión hizo que estas tácticas se convirtieran en la norma para los B-29 de la USAAF hasta el final de la guerra. Existe un debate de larga duración sobre la moralidad del bombardeo incendiario de Tokio del 10 de marzo. Este ataque se cita a menudo como un ejemplo clave en las críticas a las campañas de bombardeo estratégico de los Aliados. Muchos historiadores y comentaristas sostienen que no era aceptable que la USAAF atacara deliberadamente a la población civil; otros historiadores creen que la USAAF no tuvo más remedio que recurrir a tácticas de bombardeo de área, dado que la campaña de bombardeo de precisión había fracasado. En general, se reconoce que las tácticas utilizadas contra Tokio y en ataques similares posteriores fueron un éxito desde el punto de vista militar. El ataque se conmemora en Japón en dos monumentos oficiales, varios monumentos de barrio y un museo de titularidad privada.

Akihabara
Akihabara

Akihabara (秋葉原, Akihabara?) es una zona comercial importante de Tokio (Japón). es un sector del barrio de Chiyoda (Tokio, Japón). Sus límites no están bien definidos, pero suele considerarse como la zona que rodea a la estación de Akihabara. Administrativamente, se encuentra repartida entre los distritos de Sotokanda (外神田) y Kanda-Sakumachō de Chiyoda. Akihabara se ganó el sobrenombre de Ciudad Eléctrica de Akihabara (秋葉原電気街, Akihabara Denki Gai) poco después de la Segunda Guerra Mundial, por ser un importante centro comercial de artículos electrónicos para el hogar y el mercado negro de la posguerra.[1]​ Se considera que Akihabara es el centro de la subcultura otaku japonesa y sigue siendo un importante distrito comercial. La mayoría de los comercios de la zona se dedican a la venta de productos electrónicos, computadoras, accesorios y gadgets, además de productos de entretenimiento audiovisual, como anime, manga y videojuegos, que en su mayoría se encuentran en la calle principal, Chūōdōri, con muchos tipos de artículos utilizados en las callejuelas de Soto Kanda 3-chome. Herramientas, dispositivos electrónicos, cables, cámaras microscópicas y elementos similares se encuentran en los pasillos estrechos de Soto Kanda 1-chome (cerca de la estación). Los turistas extranjeros suelen visitar las tiendas de grandes nombres como Laox o tiendas especializadas cerca de la estación, aunque hay más variedad y precios más bajos en lugares un poco más lejos. Akihabara ha adquirido cierta fama por contar con una de las primeras tiendas dedicadas a la robótica.