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Escuela de Guerra Naval (Japón)

Armada Imperial JaponesaEdificios y estructuras demolidos en 1999Historia militar de JapónOrganizaciones desaparecidas en 1945Organizaciones fundadas en 1888
IJN Staff College
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La Escuela de Guerra Naval (海軍大学校, Kaigun Daigakkō?) era la universidad del personal de la Armada Imperial Japonesa, responsable de los oficiales de entrenamiento para los puestos de comando en los buques de guerra, o en papeles del personal. La Escuela de Guerra Naval fue abolida en mayo de 1945, meses antes del final de la Segunda Guerra Mundial. Sus edificios fueron entregados al Instituto Nacional de Enfermedades Infecciosas del Ministerio de Sanidad, Trabajo y Bienestar y fueron demolidos en 1999. La Academia de Guardacostas de Japón, ubicada en Kure, heredó su biblioteca de unos 8.000 volúmenes.

Extracto del artículo de Wikipedia Escuela de Guerra Naval (Japón) (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores, Material gráfico).

Escuela de Guerra Naval (Japón)
Calle Meguro, Shinagawa 上大崎

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Japón
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Lugares cercanos

Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio
Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio

El Museo Metropolitano de Fotografía de Tokio, en idioma japonés 東京都写真美術館 Tōkyō-to Shashin Bijutsukan, es un museo de fotografía situado en el barrio de Meguro, cerca de la estación de Ebisu del suroeste de Tokio que tiene exposiciones permanentes de fotógrafos japoneses y extranjeros. El museo se inauguró de modo provisional en 1990 y trasladándose a su actual edificio en 1995. En ese momento fue de los primeros museos o galerías de fotografía de Japón que en vez de realizar una exposición monográfica sobre un autor abordó un trabajo temático con el concurso de varios fotógrafos. Entre los que han expuesto sus imágenes se encuentran Berenice Abbott, Tadahiko Hayashi, Martin Parr y Hiromi Tsuchida. Dispone de una biblioteca con una colección considerable de libros dedicados a la fotografía y organiza también exposiciones de anime y videojuegos. En el libro 328 Outstanding Japanese Photographers (328 Fotógrafos japoneses excepcionales) se presenta un comentario y una pequeña reproducción de una fotografía de los más de trescientos fotógrafos representados en la colección permanente del museo.[1]​ Los principales fotógrafos japoneses representados en su colección permanente incluyen Shotaro Akiyama, Yasuhiro Ishimoto, Shōji Ueda, Kikuji Kawada, Ihei Kimura, Kineo Kuwabara, Yoshikazu Shirakawa, Hiromi Tsuchida, Shōmei Tōmatsu, Shigeichi Nagano, Ikkō Narahara, Hiroshi Hamaya, Tadahiko Hayashi, Shinya Fujiwara, Eikoh Hosoe, Kansuke Yamamoto, Daidō Moriyama, Yoshio Watanabe, Nobuyoshi Araki, Masahisa Fukase, Seiichi Furuya, Naoya Hatakeyama, Miyako Ishiuchi, Kazuo Kitai, Keizo Kitajima, Hotaro Koyama, Ryuji Miyamoto, Yasumasa Morimura, Yuki Onodera, Tokihiro Sato, Kishin Shinoyama, Toshio Shibata, Issei Suda, Hiroshi Sugimoto, Kiyoshi Suzuki, Yutaka Takanashi, Akihide Tamura, Hiroshi Yamazaki, y Miwa Yanagi. El nombre por el que se conoce al museo es Syabi que se lee como «shabi».

Bandai Visual
Bandai Visual

Bandai Visual Co., Ltd (バンダイビジュアル株式会社, Bandai Bijuaru Kabushiki Gaisha?) es una compañía que se caracteriza por producir series de anime y distribuir películas. La compañía fue establecida por la empresa Bandai Co., Ltd. y es subsidiario de Namco Bandai Holdings, Inc,[1]​[2]​[3]​ el cual tiene su base en Minato-ku de la ciudad de Tokio en Japón.[4]​ Desde la reorganización de la empresa Namco Bandai Holdings en 2006. Ahora Bandai Visual forma parte del grupo Visual y Music Content Strategic Business Unit. esta empresa tiene dos empresas subsidiarias, Emotion Music Co. Ltd y Lantis Co., Ltd, esta última es una agencia de publicidad especializada en el ámbito de la música. Bandai Visual es una compañía que ha producido variados series de anime. Algunos son producidos directamente por la compañía; otros son producidos por estudios de anime, como Sunrise, un estudio aliado de Bandai Visual. Bandai forma parte de Namco Bandai Holdings, el cual controla gran parte de las acciones de la empresa. Según una encuesta publicada el 18 de diciembre de 2007, Namco Bandai Holdings tiene el 93.63% de las acciones de la empresa.[5]​[6]​ Namco bandai anunció el 10 de diciembre de 2007,[7]​[8]​[9]​ que quería comprar el resto de las acciones de Bandai Visual. Poco después del anuncio, Namco Bandai propuso que Bandai Visual se separara de Tokyo Stock Exchange el 15 de febrero, después que comprara el 10% de las acciones.[7]​ Existe también la empresa Bandai Visual USA Inc. el cual está establecido en Norteamérica, específicamente en Estados Unidos. Bandai Visual USA inc. se fundó en 2005 como abrir el mercado de los Estados Unidos y México. Las producciones de anime y manga son distribuidas por la empresa Bandai Entertainment, el cual se encarga de la región de Norteamérica mientras que en Europa se encarga el Beez Entertainment.

Good-Feel

Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フィール, Kabushiki-Gaisha Guddo Fīru?) es una empresa japonesa desarrolladora de videojuegos. Good-Feel empezó en Hyogo, Japón en 2005 y pronto abrió una instalación de producción en Tokio. Se enfoca principalmente en el desarrollo de videojuegos para consolas de Nintendo. Sus juegos iniciales, siendo el primero lanzado en 2007, consistían en libros educativos para niños muy pequeños y enseñanza de idioma inglés para niños y adultos. En 2008 la compañía se convirtió en el desarrollador del juego Wario Land: Shake It! para la consola Wii de Nintendo. Este hecho marcó la entrada de Good-Feel al mercado de las consolas caseras. La compañía fue fundada por Etsunobu Ebisu, un exempleado de Konami el 10 de marzo de 2005. Le habló a Nintendo de su nueva compañía y les preguntó si podrían trabajar en un juego. El veterano empleado de Nintendo Takahiro Harada le preguntó a Ebisu si le gustaría hacer un nuevo juego de la serie de Wario Land. Harada siempre quiso producir una nueva secuela dentro de la serie de Warioland, además, antes de su reunión con Ebisu, Harada se enteró de que este había trabajado en el desarrollo de un juego de Nintendo DS que le había gustado mucho. Aunque Ebisu sugirió un juego de disparos, acordó crear un juego de plataforma después que Harada lo convenciera, y el resultado fue el juego Wario Land: Shake It!, un juego de plataformas 2D lanzado en 2008 con gráficos dibujados a mano, con la ayuda de los estudios de animación Production I.G y Kusanagi. Más tarde en 2010 hicieron el juego, Kirby's Epic Yarn,un título único dentro de la franquicia de Kirby.