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Unicharm

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La compañía Unicharm (ユニ・チャーム, Yuni-chāmu?) es una sociedad anónima que fabrica y comercializa artículos de higiene personal y de mascotas. Su denominación oficial en japonés es Unicharm K.K. (ユニ・チャーム株式会社, Yuni-chāmu Kabushikigaisha?), y en inglés es Unicharm Corp.

Extracto del artículo de Wikipedia Unicharm (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores, Material gráfico).

Unicharm
Daiichi Keihin, Minato

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Daiichi Keihin
108-8345 Minato
Japón
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Tri-Ace

tri-Ace, Incorporated (株式会社トライエース, Kabushiki Gaisha Toraiēsu?) es una compañía japonesa desarrolladora de videojuegos. Formada en 1995 por los exmiembros de Telenet Japan. Yoshiharu Gotanda (Programador y actual Presidente de tri-Ace), Masaki Norimoto (Diseñador de juegos) y Joe Asanuma (Director). El nombre de la empresa es un juego de palabra en relación con los "Tres Ases" que formaron la empresa. Todos los juegos de tri-Ace han sido publicado por Square Enix ( Dirigidos originalmente por Enix salvo en su último juego) a excepción de Resonance Of Fate (End Of Eternity en Japón), el cual fue publicado por SEGA. El grupo solo hace exclusivamente RPGs para videoconsolas y son conocidos por dar a sus juegos un sistema de batalla repleto de acción y un sistema de habilidades complejo. El estilo quedó marcado cuando los fundadores de tri-Ace trabajaban en Telenet Japan, Wolf Team, y crearon Tales of Phantasia. Este juego, publicado por Namco, se puede decir que fue el precursor de tri-Ace para los juegos de Star Ocean, ya que posee un sistema de batalla donde controlamos a un personaje y la AI controla al resto, además el jugador puede asignar ataques especiales y habilidades a diferentes botones. Otro ejemplo de este diseño es Radiata Stories. Además de la serie Star Ocean, también crearon la serie Valkyrie Profile junto con Enix en 1999. Su más reciente producto, Infinite Undiscovery, salió a la venta en EE. UU. el 2 de septiembre del 2008, tres días antes que en Europa, distribuido por Square Enix para Xbox360.[1]​ La empresa de sonido del programador Hiroya Hatsushiba, tri-Crescendo, la cual desarrolla las banda sonora de los juego de tri-Ace, ha desarrollado, de manera independiente, Baten Kaitos y Eternal Sonata.

Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment (SIE),[1]​[2]​ anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment (SCE),[3]​ es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation. La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías. Sony Interactive Entertainment gestiona la investigación y el desarrollo, la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation. Además, es también desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony: América, Europa y Asia. Para 30 de septiembre de 2016, la compañía ha vendido más de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo.[4]​

Torre de Tokio
Torre de Tokio

La Torre de Tokio (東京タワー, Tōkyō tawā?, llamada oficialmente 日本電波塔 Nippon denpatō, literalmente «Torre de Radio de Japón») es una torre de telecomunicaciones y de observación situada en la zona del Parque Shiba de Minato, Tokio, Japón. Con 332.9 m de altura, es la segunda estructura más alta de Japón. Es una torre de celosía inspirada en la Torre Eiffel que está pintada de color blanco y naranja internacional para cumplir las regulaciones de seguridad aérea. Construida en 1958, sus principales fuentes de ingresos son el turismo y el alquiler de la antena. Más de 150 millones de personas han visitado la torre desde su inauguración. FootTown, un edificio de cuatro plantas situado justo debajo de la torre, alberga museos, restaurantes y tiendas. Desde allí, los visitantes también pueden acceder a los dos miradores: el mirador principal (Main Deck), que tiene dos plantas y se encuentra a 150 m de altura; y el Top Deck, más pequeño, que se encuentra a una altura de 249.6 m.[4]​ La torre actúa como estructura de soporte de una antena de telecomunicaciones. Destinada inicialmente a la radiodifusión de televisión, en 1961 se instalaron también antenas de radio, pero actualmente la torre emite señales de cadenas de televisión japonesas como NHK, TBS y Fuji TV. Tras la transición a la televisión digital en Japón, planificada para julio de 2011, la altura de la Torre de Tokio no resultaba suficiente para soportar una completa radiodifusión de televisión digital terrestre a la zona, por lo que el 29 de febrero de 2012 se construyó una torre de radiodifusión digital más alta, llamada Tokyo Skytree. Desde su finalización en 1958, la Torre de Tokio se ha convertido en uno de los símbolos de la ciudad, y aparece frecuentemente en las producciones audiovisuales ambientadas en Tokio.