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Keikyu

Empresas ferroviarias de JapónEmpresas fundadas en 1948Japón en 1948Prefectura de Kanagawa
Keikyu Logo 1964
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La Corporación Keikyu (京浜急行電鉄株式会社, Keihin Kyūkō Dentetsu Kabushiki-gaisha?), también llamada Keihin Kyūkō (京浜急行, Keihin Kyūkō?), es un ferrocarril privado que conecta desde el interior de Tokio hasta Kawasaki, Yokohama, Yokosuka y otros puntos de la península de Miura en la prefectura de Kanagawa. También proporciona acceso ferroviario al aeropuerto de Haneda en Tokio. Los orígenes ferroviarios de la empresa se remontan a 1898, pero la empresa actual data de 1948. El ferrocarril fue pionero en tener el primer tren eléctrico de la región de Kantō y el tercero del país, después de Hanshin Electric Railway y Meitetsu.​ La empresa cambió su nombre en inglés de Keihin Electric Express Railway Co., Ltd. a Keikyu Corporation el 21 de octubre de 2010.​ Pertenece al grupo de las 16 grandes empresas ferroviarias de Japón.

Extracto del artículo de Wikipedia Keikyu (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores, Material gráfico).

Keikyu
Daiichi Keihin, Minato

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Coordenadas geográficas (GPS)

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N 35.63694444 ° E 139.7395 °
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Dirección

YCC高輪ビル

Daiichi Keihin 43
108-0074 Minato
Japón
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Lugares cercanos

Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment (SIE),[1]​[2]​ anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment (SCE),[3]​ es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation. La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías. Sony Interactive Entertainment gestiona la investigación y el desarrollo, la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation. Además, es también desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony: América, Europa y Asia. Para 30 de septiembre de 2016, la compañía ha vendido más de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo.[4]​

Tri-Ace

tri-Ace, Incorporated (株式会社トライエース, Kabushiki Gaisha Toraiēsu?) es una compañía japonesa desarrolladora de videojuegos. Formada en 1995 por los exmiembros de Telenet Japan. Yoshiharu Gotanda (Programador y actual Presidente de tri-Ace), Masaki Norimoto (Diseñador de juegos) y Joe Asanuma (Director). El nombre de la empresa es un juego de palabra en relación con los "Tres Ases" que formaron la empresa. Todos los juegos de tri-Ace han sido publicado por Square Enix ( Dirigidos originalmente por Enix salvo en su último juego) a excepción de Resonance Of Fate (End Of Eternity en Japón), el cual fue publicado por SEGA. El grupo solo hace exclusivamente RPGs para videoconsolas y son conocidos por dar a sus juegos un sistema de batalla repleto de acción y un sistema de habilidades complejo. El estilo quedó marcado cuando los fundadores de tri-Ace trabajaban en Telenet Japan, Wolf Team, y crearon Tales of Phantasia. Este juego, publicado por Namco, se puede decir que fue el precursor de tri-Ace para los juegos de Star Ocean, ya que posee un sistema de batalla donde controlamos a un personaje y la AI controla al resto, además el jugador puede asignar ataques especiales y habilidades a diferentes botones. Otro ejemplo de este diseño es Radiata Stories. Además de la serie Star Ocean, también crearon la serie Valkyrie Profile junto con Enix en 1999. Su más reciente producto, Infinite Undiscovery, salió a la venta en EE. UU. el 2 de septiembre del 2008, tres días antes que en Europa, distribuido por Square Enix para Xbox360.[1]​ La empresa de sonido del programador Hiroya Hatsushiba, tri-Crescendo, la cual desarrolla las banda sonora de los juego de tri-Ace, ha desarrollado, de manera independiente, Baten Kaitos y Eternal Sonata.