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Asedio de Edo

Batallas de Japón del siglo XVIBatallas del Período SengokuConflictos en 1524
Imperial Palace Tokyo Fushimi Yagura Keep 1
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En el 1524 el Asedio de Edo, también conocido como la Batalla de Takanawahara (高輪原の戦い, Batalla de Takanawahara?), el Clan Go-Hōjō, liderado por Hōjō Ujitsuna, asedió el Castillo Edo.[1]​ El castillo estaba siendo defendido por Uesugi Tomooki. Edo se convirtió años más tarde en la metrópoli japonesa de Tokio, pero en ese entonces no era más que una villa de pescadores en la Región de Kantō. Ansioso por repeler a los atacantes, Uesugi Tomooki lideró a sus guerreros fuera del castillo para enfrentar al clan Hōjō en batalla en el cruce del río Takanawa. Sin embargo, Ujitsuna lideró a sus hombres por detrás de las fuerzas de Uesugi y los atacó por la retaguardia. Retirándose de regreso a su castillo, Tomooki encontró que el comandante de su guarnición, Ōta Suketaka, lo había traicionado y le había abierto las puertas a los Hōjō. Esta batalla marcaría el comienzo de diecisiete años de luchas entre los clanes Hōjō y Uesugi por el dominio de Kantō.

Extracto del artículo de Wikipedia Asedio de Edo (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores, Material gráfico).

Asedio de Edo
二本榎通り, Minato

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Imperial Palace Tokyo Fushimi Yagura Keep 1
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Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment (SIE),[1]​[2]​ anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment (SCE),[3]​ es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation. La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías. Sony Interactive Entertainment gestiona la investigación y el desarrollo, la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation. Además, es también desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony: América, Europa y Asia. Para 30 de septiembre de 2016, la compañía ha vendido más de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo.[4]​

Good-Feel

Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フィール, Kabushiki-Gaisha Guddo Fīru?) es una empresa japonesa desarrolladora de videojuegos. Good-Feel empezó en Hyogo, Japón en 2005 y pronto abrió una instalación de producción en Tokio. Se enfoca principalmente en el desarrollo de videojuegos para consolas de Nintendo. Sus juegos iniciales, siendo el primero lanzado en 2007, consistían en libros educativos para niños muy pequeños y enseñanza de idioma inglés para niños y adultos. En 2008 la compañía se convirtió en el desarrollador del juego Wario Land: Shake It! para la consola Wii de Nintendo. Este hecho marcó la entrada de Good-Feel al mercado de las consolas caseras. La compañía fue fundada por Etsunobu Ebisu, un exempleado de Konami el 10 de marzo de 2005. Le habló a Nintendo de su nueva compañía y les preguntó si podrían trabajar en un juego. El veterano empleado de Nintendo Takahiro Harada le preguntó a Ebisu si le gustaría hacer un nuevo juego de la serie de Wario Land. Harada siempre quiso producir una nueva secuela dentro de la serie de Warioland, además, antes de su reunión con Ebisu, Harada se enteró de que este había trabajado en el desarrollo de un juego de Nintendo DS que le había gustado mucho. Aunque Ebisu sugirió un juego de disparos, acordó crear un juego de plataforma después que Harada lo convenciera, y el resultado fue el juego Wario Land: Shake It!, un juego de plataformas 2D lanzado en 2008 con gráficos dibujados a mano, con la ayuda de los estudios de animación Production I.G y Kusanagi. Más tarde en 2010 hicieron el juego, Kirby's Epic Yarn,un título único dentro de la franquicia de Kirby.