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Yodobashi Camera

AkihabaraCadenas comerciales de JapónEmpresas de JapónTiendas libres de impuestos
ヨドバシカメラ新宿西口本店 03 (2006 10 17)
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Yodobashi Camera Co., Ltd. (ヨドバシカメラ) es una cadena comercial japonesa de tiendas de productos electrónicos de consumo. Actualmente tiene 20 tiendas, algunas de las cuales están ubicadas en la salida oeste de la Estación de Shinjuku. El tema musical de las tiendas es una pieza del Himno de Batalla de la República.[1]​

Extracto del artículo de Wikipedia Yodobashi Camera (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores, Material gráfico).

Yodobashi Camera
Avenida Okubo, Shinjuku 北新宿

Coordenadas geográficas (GPS) Dirección Lugares cercanos
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Coordenadas geográficas (GPS)

Latitud Longitud
N 35.702055555556 ° E 139.68916666667 °
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Dirección

大久保通り

Avenida Okubo
169-0074 Shinjuku, 北新宿
Japón
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ヨドバシカメラ新宿西口本店 03 (2006 10 17)
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Lugares cercanos

Área del Gran Tokio
Área del Gran Tokio

El Área del Gran Tokio se denomina a la amplia área metropolitana de Tokio, Japón. Es el área metropolitana con mayor población en el mundo. En japonés, Área del Gran Tokio se puede referir tanto a Área de Tokio (東京圏, Tōkyō-ken?), como a Capital (首都圏, Shuto-ken?) o Sur de Kanto (南関東, Minami-Kantō?). Esta área es la primera en el mundo en el uso de tránsito rápido, con 22 millones de pasajeros que utilizan diariamente las 136 líneas de tren. Hay muchas definiciones dependiendo del contexto, al igual que en otras áreas metropolitanas del mundo. Una definición común es: Una metrópolis de tres prefecturas (一都三県, Itto Sanken?), que comprende la ciudad de Tokio y las prefecturas de Chiba, Kanagawa y Saitama. Ésta tenía 34.9 millones de habitantes en 2008. Es la definición más común y simple pero hay muchos barrios fuera de las prefecturas. Otra definición proviene de la Oficina de Estadística de Japón y se llama Kantō Área Metropolitana Mayor (関東大都市圏, Kantō Dai-toshi-ken?). Ésta consiste en los municipios que tienen más del 1.5% de su población mayor de 15 años empleada en una de las siguientes ciudades: Yokohama, Kawasaki, Chiba, y Saitama) o los 23 Barrios Especiales de Tokio. Antes de hacer la ciudad de Saitama en 2001, el área se llamaba Keihin'yō Major Metropolitan Area (京浜葉大都市圏, Keihin'yō Dai-toshi-ken?). En 2000, el área tenía una población de 34 millones de habitantes. Mientras la definición de las cuatro prefecturas es la más común en Japón, la Oficina de Estadísticas de Japón usa la definición alternativa del área con 50 km extra de la Oficina Metropolitana del Gobierno de Tokio en Shinjuku, quedando la población estimada en 36.150.000 personas (est. 2005). Otros consideran la prefectura de Ibaraki, la península de Izu y otras áreas como parte del Gran Tokio. La siguiente tabla utiliza el 一都三県 Itto Sanken, excluidas las regiones de montañas que quedan incluso a cientos de kilómetros de la prefectura de Tokio. Para la prefectura de Chiba sólo se incluyen las áreas de la costa oeste de la bahía porque el resto son suburbios. El área total de esta zona es más pequeña que el condado de Los Ángeles. La tabla abajo, incluye áreas suburbanizadas continuas de tierra rural y las áreas centrales. Usando esta definición, Gran Tokio ya es más pequeña que la definición para Nueva York que tiene 23.36 millones de personas y tiene 30,670 km. cuadrados. Tokio aquí tiene 39.19 millones de personas y 16,410 km. cuadrados. Esta definición es similar que la del Área Metropolitana de Kantō, pero en 2008.

Sonic Team

Sonic Team (ソニックチーム Sonikkuchīmu) es un desarrollador de videojuegos propiedad de la compañía japonesa de videojuegos Sega como parte de su división Sega CS Research and Development No. 2. Sonic Team es conocido por su serie Sonic the Hedgehog y juegos como Nights into Dreams y Phantasy Star Online. El equipo inicial, formado en 1990, estaba compuesto por personal de la división de Desarrollo del Consumidor de Sega, incluido el programador Yuji Naka, el artista Naoto Ohshima y el diseñador de niveles Hirokazu Yasuhara. El equipo tomó el nombre de Sonic Team en 1991 con el lanzamiento de su primer juego, Sonic the Hedgehog, para Sega Genesis. Fue un gran éxito y contribuyó a millones de ventas de Génesis. Los siguientes juegos de Sonic fueron desarrollados por Naka y Yasuhara en Estados Unidos en el Sega Technical Institute, mientras que Ohshima trabajó en Sonic CD en Japón. Naka regresó a Japón a finales de 1994 para convertirse en director de CS3, que más tarde pasó a llamarse R&D No. 8. Durante este tiempo, la división adoptó la marca Sonic Team pero desarrolló juegos que no incluyen a Sonic, como Nights into Dreams (1996) y Burning Rangers (1998). Tras el lanzamiento de Sonic Adventure en 1998, parte del personal de Sonic Team se mudó a los Estados Unidos para formar Sonic Team USA y desarrollar Sonic Adventure 2 (2001). Con la venta de sus estudios por parte de Sega en compañías separadas, R&D No. 8 se convirtió en SONICTEAM Ltd. en 2000, con Naka como director ejecutivo y Sonic Team USA como su subsidiaria. Los problemas financieros de Sega llevaron a varios cambios estructurales importantes a principios de la década de 2000; El estudio United Game Artists fue absorbido por Sonic Team en 2003, y Sonic Team USA se convirtió en Sega Studios USA en 2004. Después de que Sammy Corporation comprara Sega en 2004, Sonic Team se reincorporó para convertirse en el departamento de investigación y desarrollo GE1 de Sega. Naka se fue durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog (2006), y Sega Studios USA se fusionó nuevamente con Sonic Team en 2008. La década siguiente estuvo marcada por juegos de Sonic de diversa recepción, y el jefe del estudio, Takashi Iizuka, reconoció que Sonic Team había priorizado el envío sobre la calidad.