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Mode Gakuen Cocoon Tower

Japón en 2008Obras de Kenzo TangeRascacielos de Japón del siglo XXIRascacielos de Japón entre 200 y 249 metros
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Mode Gakuen Cocoon Tower (モード学園コクーンタワー, Mōdo gakuen kokūn tawā) es un edificio con fines educativos de 50 pisos, con una altura de 204 metros. Está situada en el distrito de Nishi-shinjuku en Shinjuku, Tokio, Japón. El edificio alberga tres escuelas especiales: Modo Gakuen de Tokio (Escuela de formación profesional de moda), HAL Tokio (Colegio de Tecnología y Diseño), y Shuto Iko (Colegio Médico). Completada en octubre de 2008, la torre es el segundo edificio de educación más alto en el mundo (detrás de la Universidad Estatal de Moscú) y es el decimoséptimo edificio más alto en Tokio. En 2008 se adjudicó el rascacielos del año de Emporis.com.[1]​ Su construcción empezó en mayo del 2006 y fue inaugurado en octubre de 2008.[2]​ Fue construido sobre el antiguo emplazamiento del ahora demolido edificio de Asahi Mutual Life Insurance Company.

Extracto del artículo de Wikipedia Mode Gakuen Cocoon Tower (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores, Material gráfico).

Mode Gakuen Cocoon Tower
ギャラリー通り, Shinjuku 西新宿

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N 35.691666666667 ° E 139.69694444444 °
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Dirección

セブン-イレブン

ギャラリー通り
160-0023 Shinjuku, 西新宿
Japón
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Número de teléfono
セブンイレブン・ジャパン

call+81333459177

Página web
sej.co.jp

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Lugares cercanos

Olympus
Olympus

Olympus Corporation (オリンパス株式会社, Orinpasu Kabushiki-Gaisha"?) es una compañía japonesa especializada en óptica e imagen. Olympus fue fundada en 1919, y su sede social se encuentra en Tokio, Japón. Su base de operaciones en Estados Unidos se encuentra en Allentown (Pensilvania). Las oficinas Olympus Europa se encuentran en Hamburgo, Alemania, de la que depende Olympus Optical España, radicada en Barcelona. El nombre de la compañía se basa en el «Olimpo», hogar de los dioses de la mitología griega (véase Monte Olimpo). Olympus posee una gran tradición en diseño y fabricación de cámaras fotográficas y lentes. La primera cámara realmente innovadora de Olympus fue el sistema PEN, lanzada en 1959. Con un formato de 18x24mm, fue una de las cámaras más compactas y portátiles de su época. El grupo de diseño del sistema PEN estuvo liderado por Yoshihisa Maitani. Con ese mismo espíritu, el mismo equipo creó el revolucionario sistema OM, un sistema profesional basado en 35mm "full frame" pensado para competir con las superventas de Nikon y Canon. El sistema OM trajo consigo una nueva tendencia de cámaras más compactas con características nuevas como el sistema de medición de la luz TTL ("Through The Lens", es decir, a través del objetivo) o el flash automático. El sistema OM llegó a tener 14 cuerpos de cámara diferentes y unos 60 objetivos, las celebradas lentes Zuiko, que se hicieron famosas por su pequeño tamaño y por batir algún récord de apertura para determinadas distancias focales. Durante la década de los 70, el sistema OM fue muy bien acogido por fotógrafos profesionales; sin embargo, unos años después, la compañía no supo responder a un mercado que demandaba sistemas autofocus. Las cámaras OM quedaron de este modo estancadas y en la década de los 80 y 90 la fotografía réflex en 35mm fue el coto casi privado de Nikon y Canon. Durante ese tiempo Olympus se especializó en fabricar máquinas compactas de elevada calidad y diseño refinado; no obstante, los profesionales abandonaron la marca. Con la llegada de la fotografía digital, Olympus volvió a subirse al carro de las grandes cámaras pensadas para grandes fotógrafos. En 2001 lanzó la E-10, una digital de 4 megapixeles y anticipo de lo que vendría dos años más tarde, en 2003 con el sistema Cuatro Tercios. En 2021 Olympus vendió su sección de fotografía, audio y binoculares a un fondo de inversión japonés, JIP, que creó una nueva empresa llamada OM Digital Solutions para continuar con el legado fotográfico de Olympus.

Sonic Team

Sonic Team (ソニックチーム Sonikkuchīmu) es un desarrollador de videojuegos propiedad de la compañía japonesa de videojuegos Sega como parte de su división Sega CS Research and Development No. 2. Sonic Team es conocido por su serie Sonic the Hedgehog y juegos como Nights into Dreams y Phantasy Star Online. El equipo inicial, formado en 1990, estaba compuesto por personal de la división de Desarrollo del Consumidor de Sega, incluido el programador Yuji Naka, el artista Naoto Ohshima y el diseñador de niveles Hirokazu Yasuhara. El equipo tomó el nombre de Sonic Team en 1991 con el lanzamiento de su primer juego, Sonic the Hedgehog, para Sega Genesis. Fue un gran éxito y contribuyó a millones de ventas de Génesis. Los siguientes juegos de Sonic fueron desarrollados por Naka y Yasuhara en Estados Unidos en el Sega Technical Institute, mientras que Ohshima trabajó en Sonic CD en Japón. Naka regresó a Japón a finales de 1994 para convertirse en director de CS3, que más tarde pasó a llamarse R&D No. 8. Durante este tiempo, la división adoptó la marca Sonic Team pero desarrolló juegos que no incluyen a Sonic, como Nights into Dreams (1996) y Burning Rangers (1998). Tras el lanzamiento de Sonic Adventure en 1998, parte del personal de Sonic Team se mudó a los Estados Unidos para formar Sonic Team USA y desarrollar Sonic Adventure 2 (2001). Con la venta de sus estudios por parte de Sega en compañías separadas, R&D No. 8 se convirtió en SONICTEAM Ltd. en 2000, con Naka como director ejecutivo y Sonic Team USA como su subsidiaria. Los problemas financieros de Sega llevaron a varios cambios estructurales importantes a principios de la década de 2000; El estudio United Game Artists fue absorbido por Sonic Team en 2003, y Sonic Team USA se convirtió en Sega Studios USA en 2004. Después de que Sammy Corporation comprara Sega en 2004, Sonic Team se reincorporó para convertirse en el departamento de investigación y desarrollo GE1 de Sega. Naka se fue durante el desarrollo de Sonic the Hedgehog (2006), y Sega Studios USA se fusionó nuevamente con Sonic Team en 2008. La década siguiente estuvo marcada por juegos de Sonic de diversa recepción, y el jefe del estudio, Takashi Iizuka, reconoció que Sonic Team había priorizado el envío sobre la calidad.