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Shinagawa (Tokio)

Barrios de Tokio
Shinagawa intercity and shinagawa grandcommons tokyo japan 2009
Shinagawa intercity and shinagawa grandcommons tokyo japan 2009

Shinagawa (品川区, Shinagawa-ku?) es un barrio especial de la Metrópolis de Tokio, en Japón. Es común que en otros idiomas, se autodenomine "Ciudad de Shinagawa". En 2008, la población se estimaba en 344 461 habitantes, con una densidad de 15 740 personas por km², en un área de 22,72 km². En el barrio especial se encuentran nueve embajadas. Creado el 15 de marzo de 1947, el barrio especial está compuesta por cinco distritos (Osaki, Ebara, Shinagawa, Oi y Yashio). Es el lugar de nacimiento de la Emperatriz Michiko, y del director de cine Akira Kurosawa.

Extracto del artículo de Wikipedia Shinagawa (Tokio) (Licencia: CC BY-SA 3.0, Autores, Material gráfico).

Shinagawa (Tokio)
区役所通り, Shinagawa 西品川

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Coordenadas geográficas (GPS)

Latitud Longitud
N 35.609166666667 ° E 139.73016666667 °
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Dirección

品川区役所

区役所通り
140-8715 Shinagawa, 西品川
Japón
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Número de teléfono

call+81337771111

Página web
city.shinagawa.tokyo.jp

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Shinagawa intercity and shinagawa grandcommons tokyo japan 2009
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Lugares cercanos

Bandai Namco Entertainment
Bandai Namco Entertainment

Bandai Namco Entertainment Inc. (en japonés: 株式会社バンダイナムコゲームスエンターテインメント, Kabushiki Gaisha Bandai Namuko Gēmusu Entāteinmento), o por sus siglas BNEI, es una empresa japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos. La compañía también publica videos, música y otros productos de entretenimiento relacionados con sus propiedades intelectuales. Bandai Namco Entertainment es una subsidiaria de Bandai Namco Holdings (BNHD) y se especializa en la administración y venta de videojuegos y otros productos de entretenimiento relacionados, mientras que las subsidiarias Bandai Namco Studios se especializan en el desarrollo de estos productos. Es la compañía principal de la unidad de entretenimiento (Network Entertainment Unit) de Bandai Namco Holdings.[3]​ Bandai Namco Entertainment es el resultado de una fusión en marzo de 2006 entre las divisiones de videojuegos de Namco y Bandai. Originalmente conocidos como Namco Bandai Games, la compañía pasó a llamarse Bandai Namco Games en enero de 2014.[4]​ En abril de 2015, Bandai Namco Holdings cambió su nombre de división de videojuegos de Bandai Namco Games a Bandai Namco Entertainment. Además de sus principales operaciones editoriales en Japón, Bandai Namco Entertainment publica contenido en todo el mundo a través de diferentes entidades. Bandai Namco Games America maneja publicaciones en Norteamérica; Bandai Namco Games Europe se encarga de la publicación en toda Europa; Bandai Namco Games Asia se encarga de la publicación en Asia (excepto Japón); Bandai Namco Games Australia y Bandai Namco Games New Zealand se encargan de la publicación en Oceanía. La compañía tiene su sede en Shinagawa, Tokio.[1]​

Good-Feel

Good-Feel Co., Ltd. (株式会社グッド・フィール, Kabushiki-Gaisha Guddo Fīru?) es una empresa japonesa desarrolladora de videojuegos. Good-Feel empezó en Hyogo, Japón en 2005 y pronto abrió una instalación de producción en Tokio. Se enfoca principalmente en el desarrollo de videojuegos para consolas de Nintendo. Sus juegos iniciales, siendo el primero lanzado en 2007, consistían en libros educativos para niños muy pequeños y enseñanza de idioma inglés para niños y adultos. En 2008 la compañía se convirtió en el desarrollador del juego Wario Land: Shake It! para la consola Wii de Nintendo. Este hecho marcó la entrada de Good-Feel al mercado de las consolas caseras. La compañía fue fundada por Etsunobu Ebisu, un exempleado de Konami el 10 de marzo de 2005. Le habló a Nintendo de su nueva compañía y les preguntó si podrían trabajar en un juego. El veterano empleado de Nintendo Takahiro Harada le preguntó a Ebisu si le gustaría hacer un nuevo juego de la serie de Wario Land. Harada siempre quiso producir una nueva secuela dentro de la serie de Warioland, además, antes de su reunión con Ebisu, Harada se enteró de que este había trabajado en el desarrollo de un juego de Nintendo DS que le había gustado mucho. Aunque Ebisu sugirió un juego de disparos, acordó crear un juego de plataforma después que Harada lo convenciera, y el resultado fue el juego Wario Land: Shake It!, un juego de plataformas 2D lanzado en 2008 con gráficos dibujados a mano, con la ayuda de los estudios de animación Production I.G y Kusanagi. Más tarde en 2010 hicieron el juego, Kirby's Epic Yarn,un título único dentro de la franquicia de Kirby.

Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment (SIE),[1]​[2]​ anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment (SCE),[3]​ es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation. La compañía fue fundada y establecida el 16 de noviembre de 1993, como Sony Computer Entertainment, para manejar la aventura de Sony en el desarrollo de videojuegos. Desde el lanzamiento exitoso de la consola PlayStation original en 1994, la compañía ha estado desarrollando desde entonces la línea PlayStation de consolas y accesorios de videojuegos caseros. Expandiendo sobre Norteamérica y otros países, la compañía pronto se convirtió en el principal recurso de Sony para investigación y desarrollo en videojuegos y entretenimiento interactivo. En abril de 2016, SCE y Sony Network Entertainment se reestructuraron y se reorganizaron en Sony Interactive Entertainment, llevando las operaciones y los objetivos principales de ambas compañías. Sony Interactive Entertainment gestiona la investigación y el desarrollo, la producción y las ventas de hardware y software para los sistemas de videojuegos PlayStation. Además, es también desarrollador y editor de títulos de videojuegos y está compuesto por varias filiales de los principales mercados de Sony: América, Europa y Asia. Para 30 de septiembre de 2016, la compañía ha vendido más de 486 millones de consolas PlayStation en todo el mundo.[4]​